Würfelspiel Mit 2 Würfeln Meistgelesen Video
Erwartungswert: Würfelspiel mit zwei Würfeln
Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger. Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2.
Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen.
Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses. Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z.
Man sitzt im Kreis. Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher. Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat.
Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter.
Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch. Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.
Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.
Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.
Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.
Denn wer es nicht schafft eine höhere Zahl zu würfeln, oder es nicht schafft gut genug zu bluffen, so dass der nächste Spieler seinen Bluff auffliegen lässt, der bekommt einen Minuspunkt.
In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist. Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.
Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.
Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.
In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte.
Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte. Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte.
Doch da ein Spieler, dem ein Mäxle angekündigt wird, nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.
Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Recht hat. Jetzt informieren und bestellen! Die weiteste Reise gewinnt - wird mit 1 Würfel gespielt Jeder Spieler würfelt nacheinander dreimal.
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Hier finden Sie viele Ideen und Anregungen für die Praxis. Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw. Dann beginnt der erste zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg.
Dann bekommt der nächste den Würfel. Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner.
Zugesendet von Manuela. Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Kinder bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln.
Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter. Dieser beginnt wieder zu würfeln usw.
Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.
Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Jeder Mitspieler bekommt eine Zahl zwischen 1 und 6 zugeteilt.
Der Spielleiter würfelt. Wenn die z. Wenn dabei derjenige sich auf jemand setzen muss fragen ob er sich setzen darf. Zugesendet von Christina W.
Zunächst wird eine Schokoladentafel noch zusätzlich mit Zeitungspapier in mehreren Lagen eingepackt.
Ausgepackt werden darf jedoch nur, wer eine 6 Würfelt und zuvor Handschuhe, Mütze, Schal angezogen hat. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt.
Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Haben alle das Gleiche Ergebnis?
Zwei Spieler dürfen Wüfel haben es sollten nur nicht genau die gegenüberliegenden sein. Die anderen sind ohne Würfel am Tisch.
Nun würfeln beide gleichzeitig. Wenn man eine 6 gewürfelt hat, wirft man den Würfel zu seinem gegenüberliegenden Nachbarn.
Dieser würfelt dann auch Dies erhöht die Change, dass ein Mitspieler schneller rausgeworfen wird.
Würfelt einer aber eine 1, so muss er den Würfel an denjenigen zurück werfen, der ihm den Würfel zugeworfen hat.
Verloren hat jemand, wenn derjenige die beiden Würfel berühren hat lassen. Wenn also einer den Würfel wirft und der andere wirft auch, und dieser triftt den anderen, so ist der, wo als 2.
Zugesendet von Sandra B. Man würfelt mit zwei Würfeln. Nun sind alle Punkte die nicht in der Mitte sind Eisbären du würfelst z.
Um den Becher herum werden viele Streichhölzer gelegt. Jeder Spieler bekommt einen Würfel. Nun beginnen alle nacheinander zu würfeln und nehmen entsprechend der Zahl Streichhölzer weg.
Wer die letzten Streichhölzer nimmt, bekommt den Preis unter dem Becher. Ein Beitrag von Judith R.
In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter. Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6.
Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter. Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist.
Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat. Ein Beitrag von Michael S. Fallen auf einem Mal 3 x 2 gleiche Würfel, wie z.
Wird das Ergebnis betätigt, dann kann wieder solange gewürfelt werden, solange Zählwerte fallen, das Ergebnis summiert sich. Der Spieler kann jederzeit nach Erreichen von oder mehr Zählwerte mit Würfeln aufhören, aber nicht beim "Vollen Haus"!
Es wird bei Spielbeginn ein Schreiber bestimmt, der die Einzelergebisse der Spieler notiert und addiert, es werden die erreichten Zählwerte aufgeschrieben, eine Macke wird mit einem Strich notiert.

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Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter.






0 Kommentare
Mikazilkree · 28.06.2020 um 09:13
Ich Ihnen bin sehr verpflichtet.